SE解释为何《最终幻想16》消息少:怕说多了引起猜测和失望

我们已经有一段时间没有听到《》的消息了,根据最近《华盛顿邮报》的专访,吉田直树透露这是故意而为之,是为了避免猜测和失望。
SE解释为何《最终幻想16》消息少:怕说多了引起猜测和失望
他说开发者不想说一些不完整的话,这只会导致猜测和可能的失望。考虑到过去太多的《最终幻想》作品都是太早透露,而且很多东西都没有敲定下来,所以SE的这种新做法无疑是令人耳目一新。
“对于下一部《最终幻想》应该是什么,每个人可能都会有自己的那种想法或形象。说一些半生不熟的东西,绝对有非常高的风险。如果有些东西被说出来,就会有人在社交上接收到,然后开始四处传播,人们就会形成期待。所以《最终幻想16》,每当我们透露更多关于它的信息时,我们都希望能够展现出它将会带来什么样的游戏,能够带来什么样的兴奋点。”
尽管吉田直树和他的团队为了避免失望而隐瞒了新的细节,但似乎《最终幻想16》的许多功能已经确定。不仅首支预告片中展示了比以往更多的游戏玩法,而且发行商自己也确认,早在2020年10月就已经完成了基本开发和场景制作。
“基础开发和场景制作都已经完成,我们在扩充各种开发工具的同时,也在继续创造大规模的资源和打造BOSS战。此外,大部分员工都是远程工作。”
《最终幻想16》目前正在为PS5开发,发售日尚未确定。

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