当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功-

ps:吃鸡这个梗来自《》游戏结束时,第一名的页面会显示 大吉大利,今晚吃鸡 而出名。


《绝地求生大逃杀》游戏最近火得一塌糊涂,据Steam统计数据显示,《绝地求生大逃杀》的同时在线人数峰值已经超过了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和。


开局素质广场,一老哥看到边上有个女性角色穿着白裙子,就谄媚的问到: 美女~衣服借我穿一下呗美女~


然后那个女性角色开麦了,喜闻乐见一口东北大老爷们腔 穿nmb,你个SB,就知道穿穿穿 。


这时边上走出来一个大叔声音的和事佬: 哎呀大家都不要吵了吗,大家都是炎黄子孙,何必呢!


嗯,这是一个令人尊敬的国人,大家都对他肃然起敬,他就像人民日报发表的《告台湾同胞书》一样让人感到尊重、和睦。


IG战队小绝(OW) 和老板校长(王思聪)等人开黑,队友相继掉线阵亡,最后只剩下小绝和校长二人残喘跑毒。


小绝的生命值在毒里被消磨的一干二净,英勇就义,但还是把车送到了前面跑动的校长面前。


只见小绝的尸体刚刚落地,那辆无人驾驶的摩托车就带着惯性划出一道优美的弧线,撞死了前面正在跑毒的校长,完成双杀


想要更好的弄清游戏套路,不被坑,不如我们来看看《绝地求生大逃杀》这个游戏策划到底赢在哪?


这款游戏最高支持100人,25组同时进行对战。并且拥有广阔的地图及建筑物,这给了玩家很大的舞台,而这些元素也都使得整个游戏变得更为真实。


游戏中最核心的目标就是活到最后,即便你不开一枪一弹也有可能获得比赛胜利。相较于其他类型的生存游戏,大逃杀其实是做了减法。玩家们不需要再考虑饥饿值、昼夜以及四季更替对单次游戏的影响,也不需要像FPS游戏那样有高超的枪法。为什么要做减法呢?


首先去掉了一些复杂的玩法可以降低游戏门槛。王者荣耀的成功告诉了我们,一款能病毒性传播的游戏,一定是款简单不复杂的游戏,这样才能吸引核心玩家以外的玩家。


其次提炼出生存游戏中最核心的生存元素,才能更好的与竞技元素中保持一个平衡。排除干扰玩家专注游戏的因素,你不必担心与敌人时候因为天黑被干扰,不必再奔波中担心饥饿。


强策略是这款游戏不同于其他生存游戏的鲜明特征,本作中你可以做出策略选择的地方有。空投时间,空投地点,搜集资源时间,分工配合,何时进入安全区,埋伏点,选择交通工具,选择丛林战还是城市战,选择苟活还是拼命。这些都是需要团队考虑的问题,一切的一切都是策略及上的体现。 10


在游戏系统上做了减法,能降低门槛吸引玩家。但是这还不够,一定得要具备较深的核心玩法。 这款游戏成功之处就是不同于H1Z1的强生存。他将简化生存元素+强策略结合起来。既降低门槛,又给核心玩家很大的舞台。


这也很大程度归功于我国直播网站广大弹幕群众玩梗的能力。我认为造成节目效果好有三个原因:


(1).游戏自身的不可预测性,每次跳伞刷枪遇到的敌人遭遇的战斗都是无法预测的,这也带来了许多随机搞笑事件的发生。例如高等级天火收人头。


(2).团队配合之间的失误,这款游戏团队合作是十分重要的,但是沟通之间的失误往往会造成弹幕群众笑点频发。例如军令如山谢少云,死亡镰刀陈彦川。


(3)资源交换采集,既有收件半小时送件三分钟,也有小僵尸的顺枫快递。既有李匀龙,也有尽显毒瘤本色身上四个急救包说我没药的胖头鱼。还有三级头盔变一级头盔的龅牙擦。


在游戏中你杀死敌人可以拿走敌人的物品,甚至杀死队友也能拿走队友的物品。人性中最原始的欲望,人类进化的初始动力,都裸露的展现在这款游戏中。


在游戏中,只要暴露了自己位置,对准自己的就是无数枪口。当你在与别人对枪时候,可能后方的幻影坦克就冷不丁的朝你开枪。宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。


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