8年前的《无人深空》:上一个太空沙盘孢子的故事

一如既往,绝大多数的著名游戏设计师都是非常不知名的人,我说威尔 赖特各位恐怕也不知道是谁;但如果我说他设计过的游戏,应该会有很多人点头称是 他的代表作品是模拟城市(SimCity)和模拟人生(the SIMs)。


只是,如果说作为游戏设计师的他死了似乎也没什么错误:像这样著名的游戏设计师,最后的作品就是孢子,那已经是个快十年前的游戏了。


和他同时代的游戏设计师,很多还活跃在一线:文明的席德 梅尔设计玩社交游戏又跑去做手游,自由枪骑兵的克里斯 罗伯茨在折腾他的星际公民,但威尔 莱特看起来是真被孢子伤到了。


那么,孢子是一款什么样的作品呢?事实上,它曾经是一款比要知名得多,万众期待的名作。


从05年E3开始,这个 万年最佳游戏 就一直雄踞在各种期待榜的前列。人们纷纷谈论着这个游戏史上野心最大的作品:它横跨50亿年,可以随意创造生物,你会控制一个生命从细胞一直进化到宇宙霸主,所有的生物的外观、文明的建筑、星际舰队的飞船都可以由你一手打造。


在Will Wright的展望中,我们简直看到了一部以 SIMS外观 出现的文明,在这个世界里面我们为所欲为,却还能充满乐趣,而且还能和其他人的文明对战。


在当时就有很多人讨论过孢子究竟会怎么实现这庞大的目标,但最后大家也没能达成一致的意见。大多数人只是觉得,他总不会用几个游戏拼起来的方式来实现这一切吧?

2024年3月2日 Anquan2021 未分类 No Comments

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