8年前Criterion曾有机会开发《极品飞车:争分夺秒》

  Criterion曾在2002年就与EA商洽,意欲开发一款名为《极品飞车:争分夺秒》的游戏。
  Criterion的设计师Craig Sullivan在本月的一本杂志的访谈中,谈到他们的开发团队曾经“与EA加拿大公司商谈制作一款《极品飞车》游戏,打算共同开发一款名叫《极品飞车:争分夺秒》的作品。”
  但是EA执意要做C64经典游戏《Skate or Die》的续作,因此合作并不愉快。
  “我们把EA的家伙们叫过来开了个会,跟他们说我们不打算干了,他们当时就疯了,威胁说要告我们,封杀我们……反正就是恼羞成怒。”
  “然后我们接到了《极品飞车》系列开发组的电话,他们说,‘我们没法跟你们这帮人一起干了,你们不愿干就别干,这是你们公司的耻辱,我们不跟你纠缠这些。’”
  “我只记得我当时回到了办公桌前,我电脑桌面上有个叫EA的文件夹,然后我把它给删了。我们从中学到了应该如何去做一款游戏的很多知识。”
  谢天谢地,在《极品飞车14:热力追踪(Need for Speed: Hot Pursuit)》的开发中,两家公司冰释前嫌,我们也终于得以在11月玩上这款作品了。
  《极品飞车14:热力追踪》游戏视频:
  《极品飞车14:热力追踪》游戏截图:




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