《量子谜题》:把卡通风格推荐给“核心玩家”

  大家普遍认为,“核心”游戏必须具备暴力元素,因为电子游戏的受众人群中,任何非暴力的内容都被认为是专门面向小朋友。


  这个话题被《传送门》的首席设计师《量子谜题》合伙制作人Kim Swift拿了出来,在中国游戏开发者他会上,她分享了自己的游戏设计历程和经验,专门谈到了核心玩家对非暴力游戏内容的偏见。


  当谈到她的最新作品《量子谜题》时,她表示,许多人都问她,因为这是一款风格的游戏,它是否被设计的很简单,是否面仅向儿童玩家。她开玩笑说,问问题的人玩游戏肯定玩不过孩子。


  言归正传,核心玩家心目中到底有没有这种偏见?“卡通风格的游戏,或者没有暴力色情粗口元素的游戏都是儿童游戏”?Swift表示,她玩过一些成人向的游戏,里面骂人都骂出花了。


  Swift的作品确实能够迎合更广泛的玩家群体,她的《传送门》和灵魂续作《量子谜题》都被奉为经典,她觉得,人们似乎“把清新当做低级”


  Swift的理念是,要想成功就要给玩家达成目标的工具。在《传送门》发售以后,她收到了大量表扬信,许多都提到了“容易上手,能够凭自己的能力,能够掌握游戏要领并获得自我提升”


  我们能从中学到什么?《传送门》受到全世界玩家的热爱,但是它里面没有爆头,没有暴力,《传送门》的玩家中,很多人都不觉得自己是核心玩家。

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