《赛博朋克2077》新细节汇总 近战通关可行但很难

今日凌晨的“火线夜之城”第二期结束后,《》高级玩法设计师Pawel
Kapala在接受外媒VG247采访时谈及了不少本作的武器设计,虽然有部分是此前提及过的内容,但也讲述了不少新要素。
《赛博朋克2077》新细节汇总 近战通关可行但很难
要点如下:
·过去几年内推出的游戏多为带有RPG元素的FPS游戏,而CDPR想做的是带有FPS元素的RPG游戏,因此在武器设计上有很大不同;
·武器的后坐力、扩散、装填时间,这些都是可以随着游戏发展而调整的,玩家角色在使用这些武器方面会变得越来越好;
·对于可破坏环境非常重视,用某些武器可以破坏掩体,击打水管可以让水流出,几乎涵盖了游戏中的所有对象
·角色死亡是固定动画和物理计算的混合,用小口径武器击杀敌人就不会进入布娃娃系统,但榴弹爆炸等则不同
·特定任务附加的传奇武器可能根据你选择的应对方式而不同。传奇武器并不是凭空生成的,你帮助了某个NPC,而他把这当作你的奖励,可能你手里拿到的传奇武器就是他五分钟前正在用的。这让人感到很有成就感,因为他们实际上是在从自己身上给予你奖励。
·不希望玩家在整个游戏中只使用一种武器,有些武器可能有特定的缺点,会以某种形式表现
·希望玩家能够选择他们最喜欢的枪,但有些枪并不适合你的游戏风格,比如有的适合潜行,有的适合solo
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·特定类型的武器用的多就会对该类型越来越熟练,但希望玩家能体验多种风格
·谈及了植入物和增强物,比如螳螂刀就能提供很大优势
·近战命中时的视觉反馈效果不够满意,正在努力调整
·完全靠近战通关游戏理论上可行,但很困难
·NPC的每个身体部位都有不同的命中反应。精英敌人也会有命中反应,用枪支战斗也很有打击感,不过没有谈到boss战。
·通过不同的武器类型将其与夜之城的各种传说联系起来,比如Rostovic生产老式武器双管霰弹枪,而康陶则制作各种智能武器,荒坂的武器质量更高后坐力更低散布可控声音更小等
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由于全球变暖,《2077》的世界一部分地区受到了伤害,如下图,这些地区荒芜破败,和夜之城的霓虹灯天际线相距甚远。
玩家可以开车在任何时候去广袤的荒漠废土地区,但那边并不安全
玩家在街头遇到的NPC分为不同的稀有度,遇到大多数的NPC是普通级,他们只是“呆子”。
如果你等级继续提升,如果你和敌人是同一个等级,那么你射出的子弹从来不会像是打在了海绵上一样,他们会感觉到疼,他们会跌倒。玩家会感觉击杀的非常快,但同样死的也很快,因为敌人同样致命,所以玩家需要寻找掩体,经常地移动。
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2024年4月2日 Anquan2021 未分类 No Comments

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